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创始人控诉程序员搞死创业公司

1月20日,深圳市螃蟹网络科技有限公司创始人尹柏霖发文控诉,前员工燕某在游戏上线测试当天,锁死服务器与电脑,并恶意失踪,致公司损失惨重,最终导致600万元资金的项目失败。“我们上线不了也测试不了,等新员工到职后熟悉新代码又是几个月过去了。”现在公司已解散,自己背了几百万债在打工。

螃蟹网络的这款游戏本名《生灵怒》,预算100万元,耗时8个月,但实际开发拖了一年多。“拖到这时候,每个月支出就有十多万元,我们实在没钱了。”内测泡汤后,前端主程序员颇为失望,“大家苦兮兮熬了一年,最终落得这个后果,心态要崩了。”最终抢救8个月后,项目宣布失败。

据尹柏霖表示,在燕飞宏跑路当天,他还把社交媒体的签名换成了“大吉大利,螃蟹挂逼”,毫无悔恨之意。后来,“他想起公积金还挂在公司,又正要买房,便央求我把公积金给他交上,重回公司。”尹柏霖也希望他至少能交接公司,但同事无不强烈反对,最终未能通过。尹柏霖称,此后燕飞宏回公司大吵大闹,还发生过肢体冲突。当时顾及脸面,螃蟹网络并未曝光此事。如今公司已倒闭,他选择发出公告警示同行。

在公告发出当天,燕飞宏的名字迅速在深圳手游圈流传开来。有从业者表示,“我在的几个游戏行业招聘群都传遍了”。在同行交流群里,还有从业者曝出他过往的“事迹”。有网友称,程序员删库跑路这种事居然成真了。更有网友对这家公司如此依赖一名后端程序员提出质疑。

程序员跑路搞死游戏公司,创始人600万元打水漂

以下为深圳市螃蟹网络科技有限公司创始人尹柏霖的公告全文:

告游戏行业全体同仁书

各位行业同仁:

大家好,2019新春将近,本司为防各位遭受重大用人损失,特此相告。

我司前员工C++主程燕飞宏在3个月的就职期间,官僚主义严重,与同事不能和睦相处,出于报复心理,于我司游戏数千人测试当天恶意失踪,锁死服务器与电脑,拒不交接工作。

在造成无可挽回的损失后,该员工又假意认错,以代码要挟想重新回到工作岗位,并以自己快要买房公积金不能断为由,要求公司继续为之缴纳。公司从大局出发,为之缴纳了公积金。同时,公司在征询是否重新接纳该员工时,遭到了全体员工的集体反对。燕飞宏因此再次心生怨恨,先后两次来公司寻隙滋事,大喊大叫,干扰公司正常营业,还与出面阻止的制作人大打出手「公司已做报警处理」。

我司为独立游戏开发商,对待员工非常尊重,平等真诚,没有任何不适行为。我司前员工燕飞宏,城府颇深,心智异于常人,先是利用与公司创始人是老乡和校友的身份骗取信任,看准急需用人的空档获得4万高薪与分红,后又倚仗服务端仅自己一人,捏着公司命脉,恣意妄为,最终做出测试当天关服锁电脑如此骇人听闻的奇葩之事,始终拒绝交接工作,致使做了两年耗费600万的项目最终失败。

之前公司全心挽救项目无法分心,没有将情况公之于众,现在项目已死,创始人负债数百万,整个团队痛心疾首,本司以血的教训提醒行业各位同仁:识人需明,用人当慎!

另外,该员工与我司签有竞业禁止协议,相关法律程序正在启动,各位行业同仁切莫被其欺瞒。

本司所述为客观事实,绝无夸大成分,证据确凿。该员工劣迹斑斑,已有其他受害公司联系我司,在此本司呼吁更多的受害公司与本司取得联系。电子信箱[email protected]

深圳市螃蟹网络科技有限公司

程序员跑路搞死游戏公司,创始人600万元打水漂

关于燕飞宏事件的补充声明

大家好我是螃蟹游戏的负责人。最近我司公布了一份关于前任主程燕飞宏,在游戏数千人测试的当天,恶意失踪,导致公司重大损失的声明。没想到引起了行业内外的广泛关注,因为事件过于奇葩狗血让一些朋友产生了疑问在此我做一份补充声明。

第一,该份声明情况属实,每一句都有证据对应,证据包含事发现场多位同事的证言,被锁的电脑,燕飞宏假意承认错误时的录音,后面来闹事时的监控,当日的报警记录和其他证据,我们会在司法机关调取时提供。

第二,燕飞宏为什么要做出如此深仇大恨之举?说实话,我与燕飞宏在一起工作之前索未谋面,不存在任何瓜葛。工作后本人非常信任他,以合伙人相待,所有技术都归他管理,平时礼敬有加,虽对其经常早退跑出去吃饭多次提醒后仍然不改不满,但也只能睁一只眼闭一只眼。对于这种捏着自己命脉的人,哪敢轻易得罪。

事发当天中午,全体团员等他一个人开会,燕飞宏以正在修bug为由多次拒绝会议邀请,这时本人亲自上前邀请数次,他任然不理不睬双方发生短暂争吵,燕飞宏摔键盘走人。我当时不以为意,以为他是去吃中饭,直到下午测试时多方联系不上他,才知他已自此离开公司。当天晚上,燕飞宏的签名改成了:大吉大利,螃蟹挂逼。至今,我对他这种损人不利己的行为仍然感到些许匪夷所思。

第三,为什么一个公司会以四万的高薪来聘请一个后端,因为当时急于用人,没有这个后端项目会全部停摆。加上燕飞宏和我是老乡兼校友(之前不认识),在明知道不该如此高薪的情况下病急乱投医,最终助长了燕飞宏心态的畸形发展。

第四,为什么我们一个独立游戏会做两年多,花费近600万?

一是因为创新,我们做的是一个高度原创的RTS和消除连线结合,全球同服,实时对战的手游,几十个兵种同屏实时对战,每一个都是单独的AI运算,而且我们的玩法和美术都改了好几个版本。再一个因为我们的团队出现了问题,也就是燕飞宏事件,这导致了使其受到极大的影响,工期又延误了大几个月。另外我们还遇到了在应用宝版号被盗用,游戏不能按时测试等一些列的问题,导致预算加大。

第五,整个事件我自己要负很大的责任,识人不明,轻信他人,管理不善,导致燕飞宏心态越来越胀,最终做出损人不利己的事情,给合伙人和一起创业奋斗的兄弟造成了巨大损失,我本人相当自责和愧疚。

一味对害群之马的骄纵与妥协最终害了所有人。在此我想对曾经陪我一起创业的同事和合伙人由衷的说声抱歉,是我坑了们。另外,我要在此感谢 taptap 独立游戏平台,在多次游戏测试期间无偿提供了一万多名玩家支持。项目虽然失败了,但是大家的恩情我还是记得,本人虽欠债百万,却也收获了很多朋侠友和经验。

创始人控诉程序员搞死创业公司

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